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Facebook publica todas las especificaciones
(electrónicas y mecánicas) y todo el firmware del Oculus Rift bajo una
licencia libre.
Las gafas de realidad virtual Oculus Rift son a partir de ahora una tecnología completamente abierta:
https://github.com/OculusVR/RiftDK1
Con la publicación por parte de Oculus de los esquemas electrónicos y mecánicos y el código del firmware, no hay nada que impida a un tercero fabricar un clon de las gafas.
En realidad, es poco sorprendente. Por un lado, desde que Google creó una versión de las gafas 3D utilizando cartón, unas lentes, un par de imanes y un teléfono móvil, se ha visto como la creación de un dispositivo así es trivial con la tecnología actual.
Por otro, si lo que Facebook pretende es proveer (y monetizar) contenidos en 3D, lo que le interesa es tener el máximo número de dispositivos por ahí fuera como sea posible. Con los pocos márgenes que deja la fabricación y venta de hardware, no es de extrañar que con esta maniobra deje esa tarea, al menos en parte, a otros... por ejemplo, a su nuevo socio, Samsung.
Aunque también puede haber influido el hecho de que el CTO actual de Oculus es John Carmack... Sí, el John Carmack de Doom, Quake y el Carmack's Reverse (método para renderizar la proyección de sombras a alta velocidad). Ya sabemos Carmack nunca ha tenido problemas con liberar las tecnologías que desarrollaba.
Las gafas de realidad virtual Oculus Rift son a partir de ahora una tecnología completamente abierta:
https://github.com/OculusVR/RiftDK1
Con la publicación por parte de Oculus de los esquemas electrónicos y mecánicos y el código del firmware, no hay nada que impida a un tercero fabricar un clon de las gafas.
En realidad, es poco sorprendente. Por un lado, desde que Google creó una versión de las gafas 3D utilizando cartón, unas lentes, un par de imanes y un teléfono móvil, se ha visto como la creación de un dispositivo así es trivial con la tecnología actual.
Por otro, si lo que Facebook pretende es proveer (y monetizar) contenidos en 3D, lo que le interesa es tener el máximo número de dispositivos por ahí fuera como sea posible. Con los pocos márgenes que deja la fabricación y venta de hardware, no es de extrañar que con esta maniobra deje esa tarea, al menos en parte, a otros... por ejemplo, a su nuevo socio, Samsung.
Aunque también puede haber influido el hecho de que el CTO actual de Oculus es John Carmack... Sí, el John Carmack de Doom, Quake y el Carmack's Reverse (método para renderizar la proyección de sombras a alta velocidad). Ya sabemos Carmack nunca ha tenido problemas con liberar las tecnologías que desarrollaba.
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Vejeta, Fabián Bonetti shared this.